プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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パズル 7650 (パックマンDLC必要)

パックマンDLCを使ったパズル7650。
なんか見たことあるような?いや気のせいですw

ファイル名: ED7650

公開キー: QDAJR3B3 C33NY3AP E23N33D4

公開日: 2016/12/18 2016/06/27 2016/06/12

バージョン: 1.11 1.10 1.00

v1.11 WiiUでエラーになる問題を修正
v1.10 DLCがない場合の対応を少し修正
v1.00 初公開

必要DLCPACMAN
DLCがない場合は、スプライト等が代用品に置き換わります)

【遊び方】

1)十字キーでタイルをスライドし、同じ絵柄同士を合体させていきます。

2)同じ絵柄同士を合体させると得点になり、より得点の高い絵柄に変わります。

3)これを繰り返して7650点のタイル作成を目指してください。
(7650点を獲得してもゲームは続きます。)

4)A,B,X,Yボタンのいずれかを押すとメニューを表示し、リトライを選ぶと最初からやり直すことができます。

5)ハイスコアは、メニューからEXIT GAMEを選んだ時に保存されます。


【その他】

「7650」という数字にこじつけたかっただけなので、「パックマンの内容とかけはなれている」などの批判は受け付けませんw

ちなみにmkIIの時も似た(w)ゲームを作っていました。
http://d.hatena.ne.jp/eidaht/20140608/1402249061

BGMCHKの挙動

旧3DSLLかつプチコン3号 Ver3.3.1で以下を確認。

134番のBGMが終わってから、135番のBGMを流すつもりで以下のように処理を書くと、

BGMPLAY 134
WHILE BGMCHK():WEND
BGMPLAY 135

なぜかループがすぐ終了し、135番は演奏されない。

BGMPLAYを発行してからタイムラグがあるのかもしれない。

BGMPLAY 134
WHILE BGMCHK():VSYNC 1:WEND
BGMPLAY 135

だと大丈夫。134番の演奏が終わってから135番が演奏された。

BGMPLAY 134
WHILE BGMCHK():FOR I=1 TO 29:NEXT:WEND
BGMPLAY 135

でも大体問題ない。

BGMPLAY 134
WHILE BGMCHK():FOR I=1 TO 28:NEXT:WEND
BGMPLAY 135

だと大体ダメで135番が演奏されない。


しかし、WHILEループを除いて、

BGMPLAY 134
BGMPLAY 135

とすると、人間の耳には135番だけ演奏されているように聞こえる。

謎である。