プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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LISPのメモリ構造をつくってみる (2)

前回はLISPのメモリ構造といいましたが、実はJSONを読み込んでそれをそのままオブジェクトとして使えるようなものにしたいと考えています。

さて話は戻ります。
プチコン3号にはポインタがないのでメモリ空間を配列を使って自前で実装します。
宣言部分はこんな感じになりました。

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実際はもっと進んでいますが、小出しにしていきます。w

今回はここまで。