プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ミサイルコマンド風ゲーム 完成!!

当り判定用索引リストのゴミとり問題は、爆発消滅時に索引リストを更新するようにしたことで処理速度の問題が解消できたので、ミサイルコマンド風ゲームは完成とします。ゲームのルールは以下のとおり。飛来するICBM(大陸間弾道弾)から、画面下の都市を…

当たり判定のアルゴリズム その2

前の記事で書いた通りに、短冊領域の索引リストを実装することで、相応の効果があることが確認できた。 しかし、実際にプログラミングしてみると、また問題が…。 アルゴリズムそのものの問題ではないのだが、索引リストを、簡易的に、文字列を使って実装して…

当り判定のアルゴリズムを考える

ミサイルコマンド風ゲームについて、現在の課題は、当り判定ルーチンの処理を軽くすること。現在のコードは以下のような感じになっている。 '<バクハツ X,Y:ザヒョウ R:ハンケイ S:ハッセイゴノケイカジカン> DIM XX(XMAX),XY(XMAX),XR(XMAX),XS(XMAX) '<テ…

ミサイルコマンド風ゲーム ほぼ完成

ミサイルコマンド風ゲームがほぼ完成。オリジナルには、ミサイルが分裂したり、その他にも飛行機やUFOらしきものが飛んだり、という要素がありますが、現時点でも十分な内容と思えるので、ゲーム的にはほぼ完成かと。 あとは、敵ミサイルが増えた時の処理落…

プチコンの各命令の実行速度比較

プチコンの各命令の実行速度を比較してみた。 なお、プチコンの実行速度は、同じ条件を揃えたつもりでも、実行の度にかなりバラつきがある。 なので、ここに記載した数値はあくまで参考です。10万回の単純ループを作成し、その実行にかかったフレーム数をシ…

ミサイルコマンド風ゲーム(製作中)

プチコンでミサイルコマンド風ゲームを作ってます。敵ミサイルの表示と当り判定による速度低下が解決できてないですが、まずはゲームとして仕上げてから、速度問題に対処してみます。