プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

3号プログラミング スニペット(2) テストコード用スニペット

・テストコード用スニペット VAR CASE=0,OK=0 ?"TEST" ' TEST EXPRESSTION MUST BE ?TEST$(テスト式 ==想定値) ... ?"OK=";OK;"/";CASE END DEF TEST$(EXP) INC CASE ?"CASE"+FORMAT$("%2D",CASE)+":"; IF EXP==0 THEN RETURN "NG" INC OK RETURN "OK" END

3号プログラミング スニペット(1) 時間計測コード用スニペット

・時間計測コード用スニペット DIM TIMER_NM$,TIMER_T1,TIMER_T2 BEGIN_TIMER "xxxx" '〜なんらかの処理〜 END_TIMER DEF BEGIN_TIMER NM$ TIMER_NM$=NM$ TIMER_T1=MAINCNT END DEF END_TIMER TIMER_T2=MAINCNT ?TIMER_NM$;":";TIMER_T2-TIMER_T1 END

3号プログラミング覚え書き(5) 配列編

・配列の長さをとるにはLEN関数

3号プログラミング覚え書き(4) 数値編

執筆中

3号プログラミング覚え書き(3) 文字列編

・特定の文字を取りたい時は、MID$だけでなく、A$[0]のような記法でも使える 仕様上は規定されていないため、非推奨の技法。 文字を更新する時は使えない。 ・文字列が入った変数から別の変数へ代入しても、新たにメモリは確保されない 例えば文字列リテラル…

3号プログラミング覚え書き(1) 変数編

久しぶりにプチコン3号でプログラミングする時に、結構忘れている細かいことがあるので、それらをまとめておく。◆変数関係・変数名の長さに制限はない プチコン3号においては変数名の長さに制限はない。・大文字・小文字は区別されない つまり、ABCとabcは同…

3号プログラミング覚え書き(2) DEF編

◆DEF関係・関数/命令名の長さに制限はない 変数と同様。・大文字・小文字は区別されない 変数と同様。・$や%や#をつけると違う関数/命令となる 変数と同様。・関数/命令の呼び出し段数は残りのスタックサイズにのみ制限される 関数/命令の中からさらに関数/…

プチコン3号の漢字入力補助(メモ)

プチコン3号の漢字入力補助(メモ)◆EDKANJIPNL http://d.hatena.ne.jp/eidaht/20160225/1456356091 拙作。起動速度重視。1ファイル完結。単機能の割り切った作りです。 ◆Ver.3.2からのSYS/KANJITBL SYS/KANJITBL Ver3.2に付属する漢字表。ここからコピーして…

構造体を扱うライブラリの構想

プチコン3号で構造体を扱うライブラリを構想中。そんなに速度は出ないので、RPGやアドベンチャーとか、ツールのデータ保存とか、それほど速度がシビアに必要とされない用途での利用を想定中。 これから作る各種ソフトの基礎ライブラリとして使う予定。概要は…

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