プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

SMILE BASIC 小技(8)

BGのキャラ定義の一部がキャラクターコードに対応していることと、BGGETを使うと非常に簡単に自作キーボードを作ることができる。具体的には、 TOUCH OUT STTM, TX, TY G=BGGET(レイヤー番号,TX,TY,1)とすると、GにBGのキャラ番号がとれる。 BGの32〜95番に…

バイナリファイル調査その(2)

型変換調査 (1) VAR A#[10] A#[0]=1.5 A#[1]=2.5 SAVE "DAT:BINDATA",A# VAR B%[0] LOAD "DAT:BINDATA",B% ?"LEN=";LEN(B%) ?B%[0] ?B%[1] ?B%[2] ?B%[3]とすると、 LEN=10 1 2 0 0と表示される。(2) VAR A%[10] A%[0]=1 A%[1]=2 SAVE "DAT:BINDATA",A% VAR …

バイナリファイル調査その(1)

バイナリファイルサイズ調査 (1) VAR A[1] a[0]=1 SAVE "DAT:BINTEST",Aとすると、36バイトのファイルが作成された。(2) VAR A#[2] A#[0]=1 A#[1]=2 SAVE "DAT:BINTEST",A#だと44バイト。(3) VAR A%[1] A%[0]=1 SAVE "DAT:BINTEST",A%だと32バイト。(4) VAR …

PRGINSしたコードを呼び出すことができるか

昨日、いろいろ試していた結果。 あるスロットから他のスロットにPRGINSでコードを追加して、追加したコードを呼び出すことができるか、という研究。 PRGEDIT 3 FUNCNM$="_ABC" IF !CHKCALL(FUNCNM$) THEN PRGINS "COMMON DEF "+FUNCNM$+"()" PRGINS " RETUR…

SMILE BASIC 小技(7)

テキストの表示デモの例。 昔からある技をSMILE BASICで焼き直したもの。 他にもたくさんあったと思うが、基本的なものを書いた。今回は長いので公開キーで。 【D3KKXJAX】1.ターミナル風 ■を付けて表示する基本型。 FOR I=0 TO LEN(T$)-1 LOCATE X+I,Y:PRIN…

3号プログラミング 覚え書き(6) スマイルボタン編

・スマイルボタンに設定したプログラムはSLOT 4で実行される。 SLOT 4には他のスロットにはない特有の制限、機能がある。・スマイルボタンに設定したプログラムからスロット指定なしでEXECされたプログラムもSLOT 4で実行される。 この時、読み込まれたファ…

SMILE BASIC 小技(6)

INC,SHIFT,UNSHIFT,PUSH,POPは文字列にも使うことができる。 VAR A$="ABC",C$ INC A$,"DEF" '文字列の最後に追加 PRINT A$ 'ABCDEF C$=SHIFT(A$) '文字列の先頭の一文字を取る PRINT C$,A$ 'A BCDEF UNSHIFT A$,"Z" '文字列の先頭に文字を付け加える PRINT A…

SHIFT(文字列)もサンプルで使われてた

SHIFT("文字列")で文字列の頭一文字をとることができますが、 これも実は公式のサンプル中で使われていました。 SYS/STAFFROLLの中です。 使ってよさそうなので、これも小技で紹介することにします。

SMILE BASIC 小技(5)

コンソールへのPRINT時に文字列をセンタリング(中央によせて表示すること)したいことは多い。 LOCATEのX位置を決めるには、画面幅(50文字)の半分(25文字)から、表示したい文字列の長さの半分を引けばよい。 毎回計算するのはめんどうなので、次のような記述…

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (β2版)

ゲームブック「ドルアーガの塔」アドベンチャーシート for プチコン3号 (β2版)β(ベータ)版ですが、よければどうぞ。 マッピングはそのうち入れたいです。プロジェクト名: EDDRU公開キー: 4D2PEE7D DKENNJ3Y K5N353KV XRKE73AV RS3XY3NJ RE3YN3Q4公開日: 2016…

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (β版)

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (β版)β(ベータ)版ですが、よければどうぞ。 マッピングはそのうち入れたいです。プロジェクト名: EDDRU公開キー: 5323VXKY → 最新版はhttp://d.hatena.ne.jp/eidaht/20201231/1338118772からどうぞ公開…

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (続続α版)

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (続続α版)ほとんどが工事中のα(アルファ)版ですが、よければどうぞ。 ある程度のところまでは速攻でアップする予定です。プロジェクト名: EDDRU公開キー: C3ENQXDF → 最新版はhttp://d.hatena.ne.jp/ei…

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (続α版)

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (α版)ほとんどが工事中のα(アルファ)版ですが、よければどうぞ。 ある程度のところまでは速攻でアップする予定です。プロジェクト名: EDDRU公開キー: 233XD3QE → 最新版はhttp://d.hatena.ne.jp/eidaht…

SMILE BASIC 小技(4)

1フレーム単位で動くプログラムを作っているとほぼ縁がないが、キー入力が必要なプログラムでは、キーボードバッファを空にさせたい場合がある。 この時は次のようにする。 WHILE INKEY$()!="":WEND 'キーバッファを空にする 少しだけ応用して、キーボードバ…

SMILE BASIC 小技(3)

今回は、小技というよりも、よく使うコード。様々な場面でボタンが押されるまで処理を止める、ということがある。 その時に使うのが次のコード。 '何かの処理... BWAIT 'ボタンが押されるまで待つ '次の処理 END DEF BWAIT 'ボタンが押されていない→押される…

サンプルプログラムでもMID$関数の代わりにA$[n]を使う記法は使われている

3号プログラミング覚え書き(3) 文字列編(http://d.hatena.ne.jp/eidaht/20150822/1440208747)で書いた、 「・特定の文字を取りたい時は、MID$だけでなく、A$[0]のような記法でも使える」 については、 「仕様上規定されていないので非推奨」と書いたけど、 …

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (α版)

ドルアーガの塔 アドベンチャーシート for プチコン3号 (α版)ほとんどが工事中のα(アルファ)版ですが、よければどうぞ。 ある程度のところまでは速攻でアップする予定です。プロジェクト名: EDDRU公開キー: 4D3J43K3 → 最新版はhttp://d.hatena.ne.jp/eidaht…

SMILE BASIC 小技(2)

今回は結構実用的な技。文字列を置き換えるSUBST$は、 SUBST$("文字列",開始位置,[文字数],"置換文字列") として使う。この時、置換文字列の長さ これを使うと簡単に文字列の一部を削除できる。 具体的には、 SUBST$("文字列",削除開始位置,削除文字数,"") …

SMILE BASIC 小技(1)

覚え書きの文字列編でも書いた、文字変数に[]でアクセスすると任意の一文字を取り出せる技は、"でくくった文字列でも使える。"文字列"[数字]みたいに。 これを応用して、 "AB"[論理式] のように書くと、 論理式が成立する時はBが、成立しない時はA を取り出…

EDKANJIPNL Ver0.06

EDKANJIPNLをVer0.06にバージョンアップ。 公開キー: 73E3ED3Y詳細はhttp://d.hatena.ne.jp/eidaht/20160225/1456356091参照。