プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

はてなダイアリーから移行しました。 はてなダイアリーのURLを開いても自動的にこちらにリダイレクトされますのでご了承ください。

2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

補足: ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリの高速化を試みた

「ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリの高速化を試みた」のエントリの補足(兼自分用メモ)。 eidaht.hatenablog.com「ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリの高速化を試みた」でキャッシュなどを導入してプチコン漢字ライブラリの高速化を行いましたが、…

文字列を追加していく時はINCの方が速い

数値を加算する時は、INCを使うよりもA=A+Bのようにふつうの代入と加算の組み合わせの方が速い、という事実が以前から知られていましたが、文字列の時はどうなのか?と思い検証してみました。以下のようなプログラムを実行します。 最初のループが代入を使う…

ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリの高速化を試みた

ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリ(KNJLIB)の高速化を試みてみました。ほしけんさんのプチコン漢字ライブラリ(http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou%2F%A5%D7%A5%C1%A5%B3%A5%F3%B4%C1%BB%FA%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA) はプログラムサイズと高…

別スロットの関数名/命令名

■ライブラリの直接呼びされることを想定しないDEFは、COMMON DEFにしないようにしようライブラリとして呼び出したプログラムに、自分のプログラムと同じ関数名/命令名があると、Duplicate functionエラーになる。SLOT 0 USE 1 ?"A=";A() ?"B=";B() DEF B() R…