プチコンで遊ぼう! (はてなブログ版)

任天堂3DSのプチコンで遊ぼう! [twitter:@eida_s]

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プチコン3号

3号プログラミング覚え書き(1) 変数編

久しぶりにプチコン3号でプログラミングする時に、結構忘れている細かいことがあるので、それらをまとめておく。◆変数関係・変数名の長さに制限はない プチコン3号においては変数名の長さに制限はない。・大文字・小文字は区別されない つまり、ABCとabcは同…

3号プログラミング覚え書き(2) DEF編

◆DEF関係・関数/命令名の長さに制限はない 変数と同様。・大文字・小文字は区別されない 変数と同様。・$や%や#をつけると違う関数/命令となる 変数と同様。・関数/命令の呼び出し段数は残りのスタックサイズにのみ制限される 関数/命令の中からさらに関数/…

プチコン3号の漢字入力補助(メモ)

プチコン3号の漢字入力補助(メモ)◆EDKANJIPNL http://d.hatena.ne.jp/eidaht/20160225/1456356091 拙作。起動速度重視。1ファイル完結。単機能の割り切った作りです。 ◆Ver.3.2からのSYS/KANJITBL SYS/KANJITBL Ver3.2に付属する漢字表。ここからコピーして…

構造体を扱うライブラリの構想

プチコン3号で構造体を扱うライブラリを構想中。そんなに速度は出ないので、RPGやアドベンチャーとか、ツールのデータ保存とか、それほど速度がシビアに必要とされない用途での利用を想定中。 これから作る各種ソフトの基礎ライブラリとして使う予定。概要は…

REGEXLIBの使い方

先日公開した正規表現ライブラリ(REGEXLIB)の使い方。■使い方 (1)スロット0〜3のいずれかにこのライブラリを置く。 (2)呼び出し側の先頭に「USE 置いたスロット番号」を書く。 (3)「MATCH(パターン, 検索する文字列)」の形で関数MATCHを呼ぶ。 (4)検索する文…

正規表現ライブラリ

正規表現ライブラリを作りました。 とりあえず公開します。 詳しい使い方は後でこちらのブログに書きますが、おおよその使い方はコメントを参照してください。ファイル名: REGEXLIB公開キー: XNEDRY公開日: 2015/01/06バージョン: 1.00

MISSILE DEFENSE for プチコン3号

初代・mkIIと受け継がれる伝統のミサイルディフェンスを移植しました! いつもは硬派なゲームだけど、ある隠しコマンドで...?ファイル名: EDMSDF公開キー: EK2843ZF V3XKXPZP 7SCQ43A4公開日: 2014/12/23 2015/05/06 2016/12/18バージョン: 1.00 1.10 1.11v…

GCOPYとGLOADの速度を比較

日本語文字データの持ち方の検討のため、GCOPYとGLOADの速度比較を行った。GRPのサイズは512x512ドットなので、16x16ドットが1文字の漢字は1024文字しか入れられない。 GRPを複数枚使うのは何かと困るので、配列にデータを持って、GLOADで転送するようにし…

プチコン3号での日本語表示試案

以下の元記事は古い内容で、プチコンのVer3.2以降は標準で漢字表示できる(ただしJIS第一水準まで)。 漢字入力したい場合は次にリンクを参照。 漢字入力プログラム EDKANJIPNL //////以下元記事////// 「クイズ1MINUTE SHOCK EXの構想」で日本語を使うことを…

DEFでハマったところ その2

またまたDEFでちょっとハマりました。 今回のプチコン3号では、雰囲気的にDEFと配列関係はハマりポイントが多そうな気がしています。 自分が新たにハマったのは、OUT引数のところです。自作命令を定義した時、OUT引数に変数を設定して自作命令からの値を受け…

Brainfu*kコンパイラ

スロット1に入力されたBrainfu*kソースを、SMILE BASICで実行可能なソースに変換する、Brainfu*kコンパイラであるEDBFを作りました。 今回はプロジェクトとして公開しました。プロジェクト名: EDBF公開キー: NKE333DX公開日: 2014/12/07バージョン: 1.00【使…

TIPS:配列をリストのように使う

プチコン3号では、配列にPUSH、POP、SHIFT、UNSHIFTなどの命令が追加され、これらを使うと配列を一次元リスト(以下リスト)のように扱うことができます。 要素数を気にせずに使うことができますので、要素数が不定の場合にはこの使い方がおすすめです。以下に…

スマイルボタンに登録して使う便利ツールEDSMILE Ver1.30

◆◆◆Ver1.30を公開しました! 以下からどうぞ! スマイルボタンに登録して使う便利ツールEDSMILE Ver1.30 - プチコンで遊ぼう! ◆◆◆下記の公開キーは無効になっています。 スマイルボタンに登録して使う便利ツール。 るるるきゅーさんのツールに比べると画面…

スター○ォーズ風タイトル表示のプチコン3号移植

mkIIで作ってた奥の方へスクロールしていくタイトルのデモ。 (オリジナルは以下 http://d.hatena.ne.jp/eidaht/20140706/1404662425)3号版のスクリーンショット 社長が作ったサンプルにほぼ同じものがあったけど、縦方向は透視投影変換しないと正しい位置に…

DEFで引数に配列を渡す方法

プチコン3号ではDEFおよびCOMMON DEFが導入され、ユーザー定義関数(または命令)を記述できるようになり、利便性が大幅にアップしました。 ユーザー定義関数(または命令)の引数には配列も指定できるのですが、ここではまったので、以下にまとめておきます。ま…

プチコン3号 SDカードについて

ついに本日11月19日、プチコン3号が発売されました。 「プチコン3号の通信について」で書いた、パソコン⇔3DSのやりとりにについて、もしかしてSDカードのファイルをそのまま読める可能性、については無理なようだと判明。ただし分かったことも。 プチコン3号…

プチコン3号 OUT引数について

今日分かった(自分が理解した)こと。プチコン3号の命令一覧を見ると、引数の記述の中に OUT というキーワードを含むものがある。 これは、OUTのキーワードから先に書かれている引数は、OUT引数であることを示しているようだ。 ここで言っているOUT引数とは、…

プチコン3号 3DSへのデータ入力

前のエントリーで書いた、パソコン⇒3DSでマイク入力でデータ入力する方法の案。暫定的に技術的ハードルの低い振幅変調でデータ伝送する案とした。振幅変調でのコード化の仕方。 ビットデータを以下のように音声化する。 振幅変調、と書いたが、ビットが0の時…

ビットシフト

後でビットシフトを使いそうなので先に予習。A >> 3 でAの内容を右へ3ビットシフトできる。 同じように B ローテイトは? ローテイトの場合、値のビット数が重要なので、ここでは整数と決めておく。 プチコン3号での整数は32ビットで扱われる。(仕様参照⇒ h…

プチコン3号 3DS同士の近距離データ交換

一つ前のエントリーで書いた、3DS同士の近距離データ交換について。前にも書いたように、ワイアレス通信を使うことで行けるはず。 命令表から考えた妄想のソースコードは以下のとおり。なお、これはプログラムのテキスト用で、データに関してもこの応用で行…

プチコン3号の通信について

プチコン3号については、プチコンmkIIにあったQRコード読み込みは廃止となり、3DSが外部とプログラムをやり取りするには、スマイルブームのサーバを経由しなければならない、とされている。ここで問題となると思われるのは、以下の場合。・mkIIからのプログ…

ジャイラス風シューティング3Dの構想

ずっと製作中のままになってるジャイラス風シューティングだけど、プチコン3号が出たら3D対応にすることですごく活かせそうな気がしてきたので、ちゃんと準備しておきたいと思います。

クイズ1MINUTE SHOCK EXの構想

プチコン3号が出たら、QR公開までしていたにも関わらず、ほとんど日の目を見なかったクイズ1MINUTE SHOCKを3号向けに作りたいと思う。 以下その構想。◆フォント ・FONTDEFでJIS第一水準レベルの漢字を美咲フォントで定義 ・SMILEボタンから動くIMEを作成 ⇒こ…

プチコン3号の情報

プチコン3号のカテゴリを新しく作りました。プチコン3号の情報まとめ◆基本情報・プチコン3号 (スマイルブームのサイト) http://smileboom.com/special/ptcm3/ ◆配信時期・プチコン3号の配信開始時期。10月中ではないだろうとのこと。 ソース:https://…